Voltix Studios Dungeon Gourmand Privacy Policy Política de Privacidad
Dungeon Gourmand — Privacy Policy
Dungeon Gourmand — Política de Privacidad
Dungeon Gourmand is a single-player idle dungeon-crawler. This page explains what data the app handles and why. Your hearth, your dragon and every Ledger you have read are kept on your device. If you sign in to Google Play Games, a copy is also saved to your Google account so it survives a reinstall, and your achievements and best runs can appear on your Play Games profile. The game also sends crash reports and — only if you agree to it — anonymous gameplay statistics, and it shows ads through Google AdMob.
Dungeon Gourmand es un juego para un solo jugador de mazmorras por tiempo real. Esta página explica qué datos maneja la aplicación y por qué. Tu hogar, tu dragón y todos los registros que hayas leído se guardan en tu dispositivo. Si inicias sesión en Google Play Games, también se guarda una copia en tu cuenta de Google para que sobreviva a una reinstalación, y tus logros y mejores partidas pueden aparecer en tu perfil de Play Games. El juego además envía informes de fallos y —solo si lo autorizas— estadísticas anónimas de juego, y muestra anuncios a través de Google AdMob.
Dungeon Gourmand is still in development and is not yet on Google Play. This page describes the game as it will ship, and takes effect with the first build released to testers. Nothing described here happens before you install one.
Data stored on your device
Everything the game knows about your hearth is stored locally, in the app's own private storage: your dragon's name, stage, element and mood; the hirelings you have taken on and their injuries; your larder, ingredients, equipment and recipes; your Gold, Dragon Scales and Map Fragments; the part of the map you have uncovered; the Ledgers you have collected; which purchases you own; and your settings. Uninstalling the app deletes all of it from the device.
Expeditions in flight are stored as a start time and a random seed rather than as a result. That is what lets a Ledger be re-read later and still print the rolls that actually happened. The seed is a number generated on your device; it is not derived from anything about you or your phone.
Asking a server for the time
An expedition that takes six hours takes six hours whether or not the app is open, so the game needs a clock it can trust. When it starts, and when it returns from the background, it asks a public time source what time it is and uses the answer instead of your device clock. That request carries nothing about you, your account or your save; the game reads the time from the response and discards the rest.
Being offline is a normal state for this game, not an error. If the request fails, the game falls back to your device clock and carries on — a whole session in airplane mode works.
Google Play Games: sign-in, cloud save and achievements
The game attempts a silent sign-in to Google Play Games when it starts. It never shows a sign-in prompt and never asks you for anything; if the attempt does not succeed, the game runs exactly as it would otherwise and everything below simply does not happen.
When you are signed in, three things use that connection:
- Cloud save. A copy of your save is stored to Google Play Games Saved Games under your Google account, so your hearth survives a reinstall or a new phone. That copy contains what the section above describes — the dragon, the party, the larder, currency balances, the uncovered map, which purchases you hold, and your in-game settings. It contains no name, no email address and no contact details. If two devices disagree, the more progressed save wins.
- Achievements. Unlocked achievements are recorded against your Play Games profile.
- Leaderboards. Totals such as the deepest dungeon cleared are submitted to Play Games leaderboards. How you appear on one — your Play Games display name and avatar, and who can see them — is controlled by your own Play Games profile settings, not by this game.
Google is an independent controller of the data held in your Play Games profile. See Google's Privacy Policy.
Crash reports
The game uses Firebase Crashlytics to report crashes and errors, so that faults can be found and fixed. A report contains the technical details of the failure — the error, the device model, the operating system version, and a Firebase installation identifier — together with a small amount of context about what the game was doing: which screen was open, the seed and depth of the expedition being resolved, your dragon's stage, how many sessions you have played, how long ago you installed, and whether you have ever made a purchase.
It contains no name, no email address and no advertising ID. Crash reporting runs regardless of the advertising choice described below. If you would prefer it not to, contact us at the address at the foot of this page.
Gameplay statistics
The game uses Firebase Analytics to count things like tutorial steps finished, expeditions dispatched and resolved, Ledgers opened and read to the end, dishes cooked, the dragon fed and evolved, Gold and Scales earned and spent, ads watched and purchases made. It is used to understand whether the game is well balanced — for example, whether a particular depth is failing far more parties than the ones around it.
Statistics are collected only if you agree. Collection stays switched off until you answer the consent form described below, and stays off entirely if you decline. Firebase Remote Config is also used to adjust balance numbers and in-game prices without an app update.
Advertising (Google AdMob)
The game shows ads through Google AdMob, in two forms. Most are rewarded ads you choose to start — a second party for a day, a re-rolled dish, a hireling recalled early, a run's gold doubled — and you are always told what you get before the ad plays, and can decline. There is also one interstitial, shown after you close a Ledger and nowhere else: never before one, never mid-flow, never on opening the app, and never during the tutorial.
To serve and measure those ads, AdMob may process your device's advertising ID, coarse
device and network information, and your interactions with the ad. Ad requests are
mediated across more than one ad network, so a request may be passed to another
network by AdMob. The app declares the
com.google.android.gms.permission.AD_ID permission for this reason. Google
acts as an independent controller of that data. See
Google's
Privacy Policy and
how
Google uses data from partner apps.
Buying Remove interstitials, or subscribing to The Innkeeper, stops the interstitial. Rewarded ads stay available either way, because a rewarded ad is a feature rather than a tax. See Terms & Virtual Currency for what each purchase includes.
Your ad and statistics choice
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, the game shows you Google's consent form before it requests a single ad, and it requests none until you have answered. The same answer governs the gameplay statistics above: decline, and none are collected. You can change your answer at any time from Settings → Ad Privacy inside the game.
In-app purchases (Google Play Billing)
The game offers optional in-app purchases: packs of Dragon Scales, extra expedition slots, a starter pack, a pack of colour morphs for the dragon, a one-time purchase that removes the interstitial, and a monthly subscription. All payments are processed by Google Play Billing — the app never sees, receives or stores your card or payment details.
Google Play gives the app a purchase receipt so it can deliver what you bought and restore it if you reinstall or change device. That receipt is checked against Google's servers by a small function of ours before anything is granted, which is what stops a forged receipt unlocking content; the check reads the receipt and the product bought, and nothing else about you. Purchases are optional and the whole game is playable without them. See Google's Privacy Policy for how Google processes this data.
Notifications
The game's notifications are scheduled on your device by the app itself. There is no push messaging, nothing about them is sent to a server, and we never learn whether one was shown or opened.
There are three of them, and each is about something that has already finished and is waiting to be read: a party is home and there is a Ledger to open, the dragon is back from a flight, or the dragon has gone quiet. None of them is ever about something you will lose by not coming back, and none is sent between 22:00 and 08:00. On Android 13 and later the system asks your permission first; declining changes nothing else about the game.
What the game does not do
Stated plainly, because the absence is easy to miss:
- No account is created, and no email address, phone number or contact detail is ever collected or requested.
- No location data, precise or approximate, beyond the country inferred from your network in order to serve a relevant ad.
- No contacts, photos, microphone, camera or file access.
- No chat, no friend lists and no user-to-user features. Hirelings are written by us, not other players.
- The name you give your dragon stays on your device and in your own cloud save. It is never shown to anyone else and never sent to us.
- Nothing is sold, and nothing is shared with data brokers.
- No advertising profile is built by us. We never receive your advertising ID.
Data deletion
There is no account to delete, but there are three separate places data can sit, and each is cleared differently. Each is covered step by step on Delete Your Data; the short version:
- On your device. Uninstalling Dungeon Gourmand removes it.
- Your cloud save, achievements and leaderboard entries. These belong to your Google Play Games profile. Open the Play Games app → Settings → Delete Play Games account data, where you can delete the data for this game individually. Deleting the game's saved data also removes the cloud copy of your hearth.
- Crash reports and statistics. Write to the address below and we will delete the records associated with your installation. Please send the message from a device that has the game installed, or tell us roughly when you played, as those records carry no name to search on.
Data that Google holds as a result of serving you ads or processing a purchase is governed by Google's own policy, linked above, and by your Google Ad settings, where you can also reset or delete your advertising ID.
Children
Dungeon Gourmand is not directed at children under 13 and does not knowingly collect personal information from them. Ads are requested with a maximum content rating of Teen.
Changes
If this policy changes, the updated version will be published at this URL with a new effective date.
Contact
Questions about this policy, or about anything on it, go to voltix.studios.gaming@gmail.com.
This document is published in English and Spanish. If the two versions ever disagree, the English text is the one that governs.
Buying Scales, or subscribing? The terms that apply are here.
Terms & Virtual CurrencyDungeon Gourmand todavía está en desarrollo y aún no está en Google Play. Esta página describe el juego tal y como se publicará, y entra en vigor con la primera versión entregada a los probadores. Nada de lo aquí descrito ocurre antes de que instales una.
Datos guardados en tu dispositivo
Todo lo que el juego sabe de tu hogar se guarda localmente, en el almacenamiento privado de la propia aplicación: el nombre, la etapa, el elemento y el ánimo de tu dragón; los mercenarios que has contratado y sus heridas; tu despensa, ingredientes, equipo y recetas; tu oro, escamas de dragón y fragmentos de mapa; la parte del mapa que has descubierto; los registros que has reunido; qué compras posees; y tus ajustes. Desinstalar la aplicación borra todo eso del dispositivo.
Las expediciones en curso se guardan como una hora de inicio y una semilla aleatoria, no como un resultado. Eso es lo que permite releer un registro más tarde y que siga imprimiendo las tiradas que ocurrieron de verdad. La semilla es un número generado en tu dispositivo; no se deriva de nada tuyo ni de tu teléfono.
Consultar la hora a un servidor
Una expedición de seis horas tarda seis horas esté la aplicación abierta o no, así que el juego necesita un reloj del que pueda fiarse. Al iniciarse, y al volver de segundo plano, pregunta la hora a una fuente pública de tiempo y usa esa respuesta en lugar del reloj de tu dispositivo. Esa petición no lleva nada sobre ti, tu cuenta ni tu partida; el juego lee la hora de la respuesta y descarta el resto.
Estar sin conexión es un estado normal en este juego, no un error. Si la petición falla, el juego recurre al reloj de tu dispositivo y continúa: una sesión entera en modo avión funciona.
Google Play Games: sesión, copia en la nube y logros
El juego intenta iniciar sesión silenciosamente en Google Play Games al arrancar. Nunca muestra una ventana de inicio de sesión ni te pide nada; si el intento no tiene éxito, el juego funciona exactamente igual y nada de lo que sigue llega a ocurrir.
Cuando has iniciado sesión, tres cosas usan esa conexión:
- Copia en la nube. Se guarda una copia de tu partida en las Partidas Guardadas de Google Play Games, bajo tu cuenta de Google, para que tu hogar sobreviva a una reinstalación o a un teléfono nuevo. Esa copia contiene lo que describe la sección anterior: el dragón, la partida, la despensa, los saldos de moneda, el mapa descubierto, qué compras posees y tus ajustes dentro del juego. No contiene ningún nombre, dirección de correo ni dato de contacto. Si dos dispositivos discrepan, gana la partida más avanzada.
- Logros. Los logros desbloqueados se registran en tu perfil de Play Games.
- Clasificaciones. Totales como la mazmorra más profunda superada se envían a las clasificaciones de Play Games. Cómo apareces en una —tu nombre y avatar de Play Games, y quién puede verlos— lo controlan los ajustes de tu propio perfil de Play Games, no este juego.
Google es responsable independiente de los datos que constan en tu perfil de Play Games. Consulta la Política de Privacidad de Google.
Informes de fallos
El juego usa Firebase Crashlytics para informar de fallos y errores, de modo que puedan encontrarse y corregirse. Un informe contiene los detalles técnicos del fallo —el error, el modelo del dispositivo, la versión del sistema operativo y un identificador de instalación de Firebase— junto con algo de contexto sobre qué estaba haciendo el juego: qué pantalla estaba abierta, la semilla y la profundidad de la expedición que se estaba resolviendo, la etapa de tu dragón, cuántas sesiones has jugado, cuánto hace que instalaste el juego y si alguna vez has hecho una compra.
No contiene ningún nombre, dirección de correo ni identificador de publicidad. Los informes de fallos se envían con independencia de la decisión sobre publicidad que se describe más abajo. Si prefieres que no sea así, escríbenos a la dirección que aparece al pie de esta página.
Estadísticas de juego
El juego usa Firebase Analytics para contar cosas como pasos del tutorial completados, expediciones enviadas y resueltas, registros abiertos y leídos hasta el final, platos cocinados, veces que se alimenta y evoluciona el dragón, oro y escamas ganados y gastados, anuncios vistos y compras realizadas. Sirve para entender si el juego está bien equilibrado; por ejemplo, si una profundidad concreta está haciendo fracasar a muchas más partidas que las de alrededor.
Las estadísticas solo se recogen si lo autorizas. La recogida permanece desactivada hasta que respondas al formulario de consentimiento descrito abajo, y sigue desactivada por completo si lo rechazas. Firebase Remote Config también se usa para ajustar números de equilibrio y precios dentro del juego sin publicar una actualización.
Publicidad (Google AdMob)
El juego muestra anuncios a través de Google AdMob, de dos formas. La mayoría son anuncios recompensados que eliges empezar —una segunda partida durante un día, volver a tirar un plato, recuperar antes a un mercenario, duplicar el oro de una expedición— y siempre se te dice qué obtienes antes de que el anuncio se reproduzca, y puedes rechazarlo. Hay además un único intersticial, que se muestra al cerrar un registro y en ningún otro sitio: nunca antes de uno, nunca a mitad de una acción, nunca al abrir la aplicación y nunca durante el tutorial.
Para servir y medir esos anuncios, AdMob puede tratar el identificador de publicidad de
tu dispositivo, información aproximada del dispositivo y de la red, y tus interacciones
con el anuncio. Las peticiones de anuncios se median entre más de una red publicitaria,
por lo que AdMob puede pasar una petición a otra red. La aplicación declara el permiso
com.google.android.gms.permission.AD_ID por este motivo. Google actúa como
responsable independiente de esos datos. Consulta la
Política de
Privacidad de Google y
cómo
usa Google los datos de las aplicaciones asociadas.
Comprar Remove interstitials, o suscribirse a The Innkeeper, elimina el intersticial. Los anuncios recompensados siguen disponibles en ambos casos, porque un anuncio recompensado es una función y no un impuesto. Consulta los Términos y moneda virtual para saber qué incluye cada compra.
Tu decisión sobre anuncios y estadísticas
Si te encuentras en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, el juego te muestra el formulario de consentimiento de Google antes de solicitar un solo anuncio, y no solicita ninguno hasta que hayas respondido. La misma respuesta rige las estadísticas de juego anteriores: si lo rechazas, no se recoge ninguna. Puedes cambiar tu respuesta en cualquier momento desde Ajustes → Privacidad de anuncios dentro del juego.
Compras integradas (Google Play Billing)
El juego ofrece compras integradas opcionales: paquetes de escamas de dragón, ranuras de expedición adicionales, un paquete inicial, un paquete de colores para el dragón, una compra única que elimina el intersticial y una suscripción mensual. Todos los pagos los procesa Google Play Billing: la aplicación nunca ve, recibe ni guarda los datos de tu tarjeta o de tu método de pago.
Google Play entrega a la aplicación un recibo de compra para que pueda entregarte lo que has comprado y restaurarlo si reinstalas o cambias de dispositivo. Ese recibo lo verifica una pequeña función nuestra contra los servidores de Google antes de conceder nada, que es lo que impide que un recibo falsificado desbloquee contenido; la comprobación lee el recibo y el producto comprado, y nada más sobre ti. Las compras son opcionales y todo el juego se puede jugar sin ellas. Consulta la Política de Privacidad de Google para saber cómo trata Google estos datos.
Notificaciones
Las notificaciones del juego las programa en tu dispositivo la propia aplicación. No hay mensajería push, no se envía nada de ellas a ningún servidor y nunca sabemos si una se mostró o se abrió.
Hay tres, y cada una trata de algo que ya ha terminado y está esperando a que lo leas: una partida ha vuelto y hay un registro que abrir, el dragón ha regresado de un vuelo, o el dragón se ha quedado callado. Ninguna trata jamás de algo que vayas a perder por no volver, y ninguna se envía entre las 22:00 y las 08:00. En Android 13 y posteriores el sistema te pide permiso primero; rechazarlo no cambia nada más del juego.
Lo que el juego no hace
Dicho claramente, porque una ausencia es fácil de pasar por alto:
- No se crea ninguna cuenta, y nunca se recoge ni se pide una dirección de correo, un número de teléfono ni ningún dato de contacto.
- Ningún dato de ubicación, precisa o aproximada, más allá del país deducido de tu red para servir un anuncio relevante.
- Ningún acceso a contactos, fotos, micrófono, cámara ni archivos.
- Ningún chat, ninguna lista de amigos y ninguna función entre usuarios. Los mercenarios los escribimos nosotros, no otros jugadores.
- El nombre que le pongas a tu dragón se queda en tu dispositivo y en tu propia copia en la nube. No se le muestra nunca a nadie más y nunca se nos envía.
- No se vende nada, y no se comparte nada con intermediarios de datos.
- Nosotros no construimos ningún perfil publicitario. Nunca recibimos tu identificador de publicidad.
Eliminación de datos
No hay ninguna cuenta que eliminar, pero hay tres sitios distintos donde pueden quedar datos, y cada uno se borra de forma diferente. Cada uno se explica paso a paso en Eliminar tus datos; en resumen:
- En tu dispositivo. Desinstalar Dungeon Gourmand lo elimina.
- Tu copia en la nube, tus logros y tus marcas en las clasificaciones. Pertenecen a tu perfil de Google Play Games. Abre la aplicación Play Juegos → Ajustes → Eliminar datos de la cuenta de Play Juegos, donde puedes borrar los datos de este juego por separado. Borrar los datos guardados del juego elimina también la copia en la nube de tu hogar.
- Informes de fallos y estadísticas. Escríbenos a la dirección de abajo y eliminaremos los registros asociados a tu instalación. Envía el mensaje desde un dispositivo que tenga el juego instalado, o dinos aproximadamente cuándo jugaste, porque esos registros no llevan ningún nombre por el que buscar.
Los datos que Google conserve por haberte servido anuncios o procesado una compra se rigen por la política de Google, enlazada arriba, y por tus ajustes de anuncios de Google, donde también puedes restablecer o eliminar tu identificador de publicidad.
Menores
Dungeon Gourmand no está dirigido a menores de 13 años y no recoge conscientemente información personal de ellos. Los anuncios se solicitan con una clasificación de contenido máxima de adolescentes.
Cambios
Si esta política cambia, la versión actualizada se publicará en esta misma URL con una nueva fecha de entrada en vigor.
Contacto
Las preguntas sobre esta política, o sobre cualquier cosa que contenga, van a voltix.studios.gaming@gmail.com.
Este documento se publica en inglés y en español. Si ambas versiones difieren en algún punto, prevalece el texto en inglés.
¿Vas a comprar escamas o a suscribirte? Los términos que se aplican están aquí.
Términos y moneda virtual