Voltix Studios Paper Squadron Privacy Policy Política de Privacidad

Paper Squadron — Privacy Policy

Paper Squadron — Política de Privacidad

Paper Squadron is a casual arcade game. This page explains what data the app handles and why. The game collects no precise location. It is fully playable without an account; an account is created only if you use the weekly leaderboard or back your save up to your Google account, and you can delete it at any time — see Delete Your Account & Data.

Paper Squadron es un juego arcade casual. Esta página explica qué datos maneja la aplicación y por qué. El juego no recopila la ubicación precisa. Se puede jugar por completo sin cuenta; solo se crea una cuenta si usas la clasificación semanal o si respaldas tu partida en tu cuenta de Google, y puedes eliminarla en cualquier momento — consulta Eliminar tu cuenta y tus datos.

Effective date
14 August 2026
App
Paper Squadron com.voltixstudios.papersquadron
Developer
Voltix Studios voltix.studios.gaming@gmail.com
Fecha de entrada en vigor
14 de agosto de 2026
Aplicación
Paper Squadron com.voltixstudios.papersquadron
Desarrollador
Voltix Studios voltix.studios.gaming@gmail.com

Data stored on your device

Game progress, upgrades, unlocks, and settings (such as volume levels) are stored locally on your device. Uninstalling the app deletes them.

Cloud save (Cloud Firestore)

If — and only if — you sign in with Google Play Games, a copy of that progress is also backed up to your account so it survives a reinstall or a new phone. The backup holds game state only: currencies, owned and equipped gear, upgrade levels, cleared worlds and earned badges. It is readable by nobody but your own account, and it is deleted along with the rest of your account — see Delete Your Account & Data. Without signing in, nothing is uploaded and your progress stays on the device.

Analytics (Google Firebase Analytics)

The app uses Google Firebase Analytics to understand aggregate gameplay (e.g. which missions are played, where players stop). This involves device identifiers, coarse device information (model, OS version, country), and in-app events. This data is aggregated and is not used to identify you.

Crash reporting (Firebase Crashlytics)

The app uses Firebase Crashlytics to find and fix the bugs that break a run. When the game crashes or hits an unexpected error, it sends a report containing the technical details of the failure — the error and where in the code it happened, your device model and Android version, and the state of the game at that moment, such as which world and mission you were flying and which equipment was fitted. Reports are tied to a randomly generated installation identifier, not to your name, email or Google account, and the game never puts your account details into one.

Notifications (Firebase Cloud Messaging)

Paper Squadron can send you reminders — for example that a mission is still unfinished, or that the weekly event has changed. Notifications are optional: Android asks your permission before any are shown, and you can turn them off at any time in the game's Settings screen or in Android's own app settings.

Most reminders are scheduled on your device and involve no network at all. For the occasional announcement sent from us, the app registers with Firebase Cloud Messaging, which assigns your installation a token — a random device identifier used only to deliver these messages. The token is not linked to your name or email, is not used for advertising, is not shared with advertisers, and is discarded when you uninstall the app. We do not send third-party marketing through this channel.

Remote configuration (Firebase Remote Config)

The app uses Firebase Remote Config to adjust settings such as game balance and which announcements are shown, without requiring an app update. To do this it sends a randomly generated installation identifier to Google so it can receive the right configuration. This identifier is not tied to your identity.

Advertising (Google AdMob)

The app shows ads through Google AdMob, including optional rewarded ads. AdMob may process your device's advertising ID and ad-interaction data to serve and measure ads. In the European Economic Area and the UK you are shown a consent form (Google UMP) before any ads load, and you can revisit your choice at any time via the Ad Privacy button on the game's main screen. See Google's Privacy Policy for how Google processes this data.

In-app purchases (Google Play Billing)

The game offers optional in-app purchases, including an option to remove the ad shown between runs. All payments are processed by Google Play Billing — the app never sees, receives or stores your payment details. Google Play provides the app with a purchase receipt so it can deliver your purchase and restore it if you reinstall or change device. Purchase history linked to your Google account may also be shared with Firebase Analytics for aggregate revenue reporting. Purchases are optional and the game is fully playable without them. See Google's Privacy Policy for how Google processes this data.

Online leaderboard (Firebase Authentication & Cloud Firestore)

The weekly survival leaderboard uses Firebase Anonymous Authentication — a random ID with no personal details. If you submit a score, your chosen callsign, score, and that anonymous ID are stored in Cloud Firestore and the callsign and score are visible to other players on the public leaderboard. If you sign in with Google Play Games, your Play Games gamer tag may be used as your default callsign and your leaderboard identity is linked to your Play Games profile so it survives reinstalls. Making that link records your Google account (including its email address) against the anonymous ID in Firebase Authentication, so the same account can be recognised on another device; the email is never shown to other players, never published on the leaderboard, and is not used for marketing. Signing in also enables the cloud save described above.

You can delete your callsign, scores and cloud save at any time — see Delete Your Account & Data.

Data deletion

Local data is deleted by uninstalling the app. To delete your account — your callsign, your leaderboard scores and your cloud save — see Delete Your Account & Data, which explains both the in-app route (Settings → Delete My Data) and the email route, and sets out exactly what is and is not removed.

Children

The app is not directed at children under 13 and does not knowingly collect personal information from them.

Changes

If this policy changes, the updated version will be published at this URL with a new effective date.

This document is published in English and Spanish. If the two versions ever disagree, the English text is the one that governs.

Want your account and its data removed?

Delete Your Account & Data

Datos guardados en tu dispositivo

El progreso de la partida, las mejoras, los desbloqueos y los ajustes (como los niveles de volumen) se guardan localmente en tu dispositivo. Desinstalar la aplicación los elimina.

Copia de seguridad en la nube (Cloud Firestore)

Si —y solo si— inicias sesión con Google Play Games, se respalda además una copia de ese progreso en tu cuenta para que sobreviva a una reinstalación o a un teléfono nuevo. La copia contiene únicamente el estado del juego: monedas, equipo en propiedad y equipado, niveles de mejora, mundos superados e insignias obtenidas. Nadie salvo tu propia cuenta puede leerla, y se elimina junto con el resto de tu cuenta — consulta Eliminar tu cuenta y tus datos. Sin iniciar sesión no se sube nada y tu progreso permanece en el dispositivo.

Analíticas (Google Firebase Analytics)

La aplicación usa Google Firebase Analytics para entender el juego de forma agregada (por ejemplo, qué misiones se juegan o dónde abandonan los jugadores). Esto implica identificadores de dispositivo, información aproximada del dispositivo (modelo, versión del sistema operativo, país) y eventos dentro de la aplicación. Estos datos son agregados y no se usan para identificarte.

Informes de fallos (Firebase Crashlytics)

La aplicación usa Firebase Crashlytics para encontrar y corregir los errores que arruinan una partida. Cuando el juego se cierra de forma inesperada o encuentra un error, envía un informe con los detalles técnicos del fallo: el error y el punto del código en el que ocurrió, el modelo de tu dispositivo y la versión de Android, y el estado del juego en ese momento, como el mundo y la misión que estabas volando y el equipo que llevabas montado. Los informes están asociados a un identificador de instalación generado al azar, no a tu nombre, tu correo ni tu cuenta de Google, y el juego nunca incluye en ellos los datos de tu cuenta.

Notificaciones (Firebase Cloud Messaging)

Paper Squadron puede enviarte recordatorios; por ejemplo, que una misión sigue sin completarse o que el evento semanal ha cambiado. Las notificaciones son opcionales: Android te pide permiso antes de mostrar ninguna, y puedes desactivarlas en cualquier momento en la pantalla Ajustes del juego o en los ajustes de la aplicación de Android.

La mayoría de los recordatorios se programan en tu dispositivo y no implican ninguna conexión de red. Para los avisos ocasionales que enviamos nosotros, la aplicación se registra en Firebase Cloud Messaging, que asigna a tu instalación un token: un identificador de dispositivo aleatorio usado únicamente para entregar esos mensajes. El token no está vinculado a tu nombre ni a tu correo, no se usa para publicidad, no se comparte con anunciantes y se descarta cuando desinstalas la aplicación. No enviamos publicidad de terceros por este canal.

Configuración remota (Firebase Remote Config)

La aplicación usa Firebase Remote Config para ajustar parámetros como el equilibrio del juego y qué avisos se muestran, sin necesidad de una actualización. Para ello envía a Google un identificador de instalación generado al azar y así recibir la configuración correcta. Ese identificador no está ligado a tu identidad.

Publicidad (Google AdMob)

La aplicación muestra anuncios a través de Google AdMob, incluidos anuncios recompensados opcionales. AdMob puede tratar el identificador de publicidad de tu dispositivo y los datos de interacción con los anuncios para mostrarlos y medirlos. En el Espacio Económico Europeo y el Reino Unido se te muestra un formulario de consentimiento (Google UMP) antes de que se cargue ningún anuncio, y puedes revisar tu elección en cualquier momento con el botón Privacidad de anuncios de la pantalla principal del juego. Consulta la Política de Privacidad de Google para saber cómo trata Google estos datos.

Compras integradas (Google Play Billing)

El juego ofrece compras integradas opcionales, incluida la opción de eliminar el anuncio que aparece entre partidas. Todos los pagos los procesa Google Play Billing: la aplicación nunca ve, recibe ni almacena los datos de tu método de pago. Google Play entrega a la aplicación un recibo de compra para que pueda darte lo que has comprado y restaurarlo si reinstalas o cambias de dispositivo. El historial de compras vinculado a tu cuenta de Google también puede compartirse con Firebase Analytics para informes agregados de ingresos. Las compras son opcionales y el juego se puede jugar por completo sin ellas. Consulta la Política de Privacidad de Google para saber cómo trata Google estos datos.

Clasificación en línea (Firebase Authentication y Cloud Firestore)

La clasificación de supervivencia semanal usa la autenticación anónima de Firebase: un identificador aleatorio sin datos personales. Si envías una puntuación, tu indicativo, tu puntuación y ese identificador anónimo se guardan en Cloud Firestore, y el indicativo y la puntuación son visibles para otros jugadores en la clasificación pública. Si inicias sesión con Google Play Games, tu nombre de jugador de Play Games puede usarse como indicativo por defecto y tu identidad en la clasificación queda vinculada a tu perfil de Play Games para que sobreviva a las reinstalaciones. Crear ese vínculo registra tu cuenta de Google (incluida su dirección de correo) junto al identificador anónimo en Firebase Authentication, de modo que la misma cuenta pueda reconocerse en otro dispositivo; el correo nunca se muestra a otros jugadores, nunca se publica en la clasificación y no se usa con fines de marketing. Iniciar sesión activa además la copia de seguridad en la nube descrita arriba.

Puedes eliminar tu indicativo, tus puntuaciones y tu copia de seguridad en cualquier momento — consulta Eliminar tu cuenta y tus datos.

Eliminación de datos

Los datos locales se eliminan desinstalando la aplicación. Para eliminar tu cuenta —tu indicativo, tus puntuaciones de la clasificación y tu copia de seguridad en la nube— consulta Eliminar tu cuenta y tus datos, que explica tanto la vía dentro del juego (Ajustes → Eliminar mis datos) como la vía por correo, y detalla exactamente qué se elimina y qué no.

Menores

La aplicación no está dirigida a menores de 13 años y no recopila conscientemente información personal de ellos.

Cambios

Si esta política cambia, la versión actualizada se publicará en esta misma URL con una nueva fecha de entrada en vigor.

Este documento se publica en inglés y en español. Si ambas versiones difieren en algún punto, prevalece el texto en inglés.

¿Quieres eliminar tu cuenta y sus datos?

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